它是2025年。8G图形卡仍然足够吗?大型游戏有视频记忆吗?使用此问题尝试您的RTX5060!此外,如果空气冷却散热器可以抑制9900x,是否会测试它?图形卡是白色的,另一个硬件是黑色的,这看起来有点不和谐。不要注意这些细节。这不是推荐的安装文章,而是用于审查图形卡的文章。具体硬件是:CPU:AMD Ryzen 9 9900X Bask Plate:MSI MAG B650M lot Agurora Aguroro X4RTX5060首先,与所有人分享您的测试和数据分析结果!与RTX5060TI相比,CUDA,TC,RT均为约17%,能耗低35W,而其他参数则完全组成TES。抱歉,我没有数据,因为我没有尝试过RTX4060(我不想使用其他人的数据)。让我们将RTX5060TI,RTX4070和RTX4060TI结合起来,作为比较参考。这足以了解此图形卡的性能。理论ICAL性能测试▼3DMark平均测试分数是RTX4060TI的100%的参考点,RTX5060的RTX5060领先6%,RTX5060TI的参考点不到20%,但RTX4070的差距相对较大。绘图游戏测试▼1080和2K分辨率,RTX5060携带3%RTX4060TI,延迟20%。 RTX4070在平台上略有限制1080分辨率,而他和RTX5060之间的差距略有窄。 ▼不认为RTX5060不能玩4K分辨率游戏。在某些传统的栅格游戏中,即使以最高图像质量,它也可能达到约60 fps的基本水平(下七个Gamesthey可以在5中实现)。对于许多情节游戏,8克视频记忆仍然足够!射线跟踪游戏测试▼以1080p的分辨率将Ray Trace的特殊效果转换为8场比赛中的4场。有两个游戏明显低于RTX4060TI,并且某些场景可能会暴露于视频记忆中。当然,这也可能是由于opt不足引起的新图形卡的模仿。如果未计算这两个游戏的结果,则基本上与RTX4060TI相同。 ▼在2K分辨率中,八场比赛中有五场明显低于RTX4060TI。这五场比赛的结果也被排除在外,并与RTX4060TI相关。但是,8G视频内存还不够,因为优化很难控制射线游戏,并且运行4K分辨率使其变得更加无用。游戏测试DLS2 DLSS 2 ES超深学习抽样。通过减少游戏渲染分辨率并使用AI算法完成详细的像素,最终输出更接近本地对高分辨率效应。从理论上讲,这减少了视频记忆的使用。在以下测试中,我们使用余额dlss 2 2,并且不会失去体验的图像质量的太多。 ▼在2K分辨率中,仍然有两款明显低于RTX4060TI。除了这两个游戏,它基本上与RTX相同4060ti。 ▼分辨率4K是两个明显低于RTX4060TI的游戏。如果消除了这两款游戏,RTX5060可以克服RTX4060TI。 ▼拦截了“众神堕落”的照片后,DLSS(FSR)实际上可以将记忆的使用减少一定量,但表速度仍然明显低于RTX4060TI。 RTX5060中的RT和TC核的数量小于RTX4060TI的数量,但最终,性能有所提高,尚未实现RTX4060TI。你不应该为时已晚。您只能猜测某些游戏没有优化! DLSS 3/4(FG)游戏框架的产生使用AI生成图片计数。 DLSS 3意味着制作图片本机并插入AI框架。 DLSS 4允许您表示图片并插入三个AI框架(或选择插入两幅绘画)。在DLSS 4中,此功能目前是RTX50(Blackwell)的独有的Al流场生成多个帧。 ▼DLSS 2超级固定在高分辨率下使用,因此它可以使用图片的产生增加1080p帧的数量。 “ Monster Hunter”以轻型活动开放,暴露于记忆中,数据毫无意义。在FG开放的Cyberpunk 2077,有效增加了框架,但Benmark没有注册Marcos FG。这是一个错误。因此,只有两个游戏具有RTX5060的真实比较数据。照明FGX2后,您可以看到主RTX4060TI振幅达到10%。打开“黑色神话”后,您可以达到近100幅画! ▼生成绘画的基本条件。这意味着基本帧数应大于30 fps。降低2K分辨率的表速度。例如,在黑色神话中,要提高基本框速度,您必须激活DLSS,然后使用FG来提高帧速度。在均衡条件下FGX2+DLSS,RTX5060领导RTX4060TI In大约9%。在平衡条件下,FGX4+DLSS,盒子速度可以超过100张图片。此外,在“ Cyberpunk 2077”之后,它直接暴露于视频记忆。 ▼对于THERTX5060实际上很难4K分辨率,但我尝试尝试了。图像质量:高 +全景射线痕迹:Bajo“ Mito Negro”与FGX4 + DLSS平衡,平均帧数超过60 fpsppuedes。视频内存的使用为7.3GB,这表明视频内存不是爆炸性的。 ▼尝试真实的游戏(将要维修的老板)。平均帧速度肯定可以达到60-70 fps,但有时突然降至30-40 fps,导致了不良的体验。 ▼它仍然是4K分辨率 +图像质量:高,但是关闭了全景光线并使用FGX3 + DLSS平衡。这是超过100 fps的表平均数量。 ▼当您再次玩真正的游戏时,平均盒子速度达到约100 fps,有时降至60-70 fps,而没有明显的延迟。给定当前的餐桌技术,RTX5060并不真正适合与射线效果一起使用。在线游戏▼只需使用鸡肉作为代表来测量游戏的状况。 2K +超级高级图像质量分辨率,稳定的平均盒子速度,110 fps,最低盒子速度相对较高,使您获得了非常流畅的游戏体验。 4K分辨率有些压倒性,平均帧速率仅为50 fps,但低帧速率降至30 fps左右,这会影响游戏的体验。当然,当它创建图像质量优化的特定配置时,它必须更好并达到几乎无法播放的水平。生产力▼从生产力的角度来看,不同软件的情况仍然非常不同。平均而言,这三个测试与以前的游戏测试的结果相似,RTX5060TI略优于RTX4060TI。此外,RTX50使用第九代的NVENT,它提高了HEVC和AV的质量1编码,并显着提高LAT编码速度。超频测试▼频率RTX 5060金属主白金版OC Boo为2535MHz,比公共版本高一些。超频使用软压电压。调查后,中央频率增加350MHz,视频记忆频率增加了2000MHz。但是,图形卡不能阻止能耗并增加能耗。 ▼Mano,Speedway测试以3DMark使用,预定的状态得分为3503,超频状态得分为3755。超频后的性能提高了7.2%。 ▼使用GPUZ记录测试过程。预定状态的最大频率达到2835MHz,超频状态的最大频率达到3180MHz。能源消耗,温度甚至风扇速度不会发生太大变化。 ▼farmark -toster测试,参数以1080p和0AA分辨率建立。 10分钟后,T他默认状态温度为63°。超频状态的温度为64°,温度仅为一个高度。可以说这是一个错误级别,但是风扇速度略有增加。 Metalmaster的热耗散性能仍然非常强。 ▼真实的游戏性能,2K分辨率,五次游戏测试,平均而言,超频后的性能增加了约8%。这与RTX50图形卡的其他几个较高模型的超频幅度基本相同。独立输入级别图形卡的摘要需要较低的图像质量才能进行比较和评估。但是,由于自动媒体有点透明,因此不能同时使用多个图形卡,因此以前创建了所有图形卡数据。如果RTX5060降低了图像的质量和测试,则无法比较其他图形卡的数据(配置各不相同)。但是,这表明甚至在1080p分辨率下,8 GB的视频内存通常还不够。但是,另一方面,当前的射线座游戏太昂贵了,无法消耗资源!对于RTX5060级图形卡,只要射线布局的特殊效果被停用,IA支持就可以使游戏甚至在高分辨率下甚至更柔软! RTX 5060金属大师铂金版OC拆箱▼RTX5060金属大师称为白色和白色,黑色和金色,白色称为铂金版本。 Boxhay徽标前面的一个很棒的金属大师系列。此外,您还可以看到支持个人保险的三年保证。 ▼图形卡的白金版本基本上是Blanco Mate,并具有明亮的银色条纹用于装饰。整个风扇盖由铝合金材料制成,并具有集成的trocales冶炼过程。图形卡为304毫米x 123毫米x 44.5毫米(无偏转器),与哥哥RTX5060TI金属大师的大小相同。 ▼热耗散风扇是3个狂热分子的系统,具有7叶片的三重结构,直径为90毫米的90毫米冰圈风扇可以有效地降低风电阻,增加空气量并允许智能启动和拘留。 ▼侧面有“ RTX”和“ Galax”黑色徽标,但是没有照明效果,并且整个图形卡中没有RGB元素。 ▼图形卡的中心部分是使用8个传统引脚的电源接口。毕竟,RTX5060仅消耗145W的能量,并且可以不适应较旧的食物来源。 ▼厚度正好为2个插槽,更适合MATX或ITX主机。 PCB非常短,可以看到它基本上被金指尾部的部分洗涤。 ▼图形卡的前部并未完全包围,中间有一个开放的条带,露出3φ6毫米镍的热复合管。 ▼三个热管中的两个返回到U形核,提高了Thi的导热率S部分并将反流焊接过程与鳍片相结合,以进一步改善热耗散的性能。 ▼图形卡的后板由白色背景颜色和带有黑色金属徽标和装饰等线条的金属制成。 ▼前部的空心区域很大,代表该区域的一半。里面没有PCB。空气输入直接渗透到热量消散鳍中,从而提高了热耗散的效率。 ▼接口是Interfacit是3DP 2.1B和1 HDMI 2.1B。享受屏幕体验,而无需压缩8K@60Hz和4K@240Hz。此外,您还可以看到此图形卡具有略微的肩部设计。空气冷藏散热器是9900,X可以抑制它吗?在RTX5060中测试主机时,请使用散热热量耗散,然后证明是否可以在9900x中抑制它。散热器▼Josper的HX6280有黑白可用,具有280W名义热脱位能力,保证3年e。 ▼Josper的HX6280有黑白可用,具有280W标称的热脱位能力,并提供三年保证。 ▼附件,如下图所示,英特尔金属,AMD扣,英特尔背景板和几个螺栓,螺栓,固定风扇扣,硅胶脂肪等。兼容平台是Intel:LGA 115X/1200/1700/1851/1851和AMD:AMD:AM4/AM5。 ▼这是一个带有双层塔的散热器,QIT使用对称结构设计,在双塔下面具有小弹性设计。采用了鳍 +折叠鳍的组合,所有热管以及变黑和喷雾的鳍。 ▼散热器尺寸为135 mm x 130 mm x 160 mm,在大多数情况下,可以将160 mm的高度放置在ATX和MATX中。 ▼鳍片以几种形式制造。这是为了降低风力的声音。 ▼上盖是由铝制成的,具有拉丝质地。中间是SIBO的图形徽标,但没有光效应。相反,两者都烧烤末端具有较轻的效果。电源使用男性和女性ARGB界面。 ▼ The radiator uses a "anti -rave" heat "heat pipe of 6 mm, with a welding process for connection to the bottom, a nickel at the bottom and CNC technology to achieve the effect near themirror. ▼ A fan is larger, a smaller one, the largest is 130 mm in diameter, the speed is 800-2000 rpm and the volume of air is 27.26-81.27cfm. The air pressure is 0.3-2.01 MMH2O。光效果。▼风扇刀片的形状是9张环形形状的连接板,在背面只有四个角落,带有吸收崩溃的橡胶垫,并且风扇侧用碳纤维图案装饰。前安装风扇以避免记忆。 ▼安装方法类似于大多数T辐射双重ORRE。您还必须卸下中间风扇,按下底座的两个固定螺钉,然后更换风扇以进行安装。内存▼记忆是Yuzhan的NOX RGB DDR5,位于高度的中型,提供两种黑色和白色。我的内存频率是7600mt/s(16GBX2)。当然,您可以选择6000作为其AMD平台。 ▼背心由所有铝制成略微哑光表面的铝制成,质地仍然非常好。它高44毫米,必须与大多数双塔空气冷却辐射器兼容。 ▼背心分为两层,高和低,有很小的空间,并起着装饰性的作用。中间是APAT的Apar Apator徽标,在底部有一条白色带供装饰。顶部有一个水平窗口,内置的 - 光导杆显示了RGB照明效果。 ▼特别是ddr5颗粒具有最高物理的DDR5颗粒目前是ICIST。 Hynixadie,不必担心您的超频能力。 ▼上部内存中有一个相对较大的白光导杆,中间显示了NOX品牌。它在打开后具有弥散的角度照明效果,并在主板中承认ARGB照明控制。球迷是爱国者Aurora Z15,有黑白,带有前叶模型和后叶模型。风扇刀片不仅具有ARGB效果,而且前风扇框架还对四个角和风扇框架的两侧都具有光效应。在产量方面,最大速度为RPM的1500±10%,最大空气体积为41.5 cfm,最大气压为1.31 mmh20,最大噪声值为25.6 dB(a)。 Feed CablePWM和3PIN 5V电缆的男性和女性都具有性头顶设计,这使得连接其他设备的其他设备很方便。安装后,启动效果与高度为43毫米的HX6280兼容。官方HEINOX RGB DDR5给出的GHT小于44毫米,但是在安装后,它可以看到没有冲突。 ▼但是,仅显示记忆光效应,并且内部内存基本上被散热器风扇阻止。 ▼散热器具有较小的光效果,因此不会窃取表演,并且非常保留。 ▼如果您想谈论光的影响,最好的效果应该是Aurora Z15的粉丝!散热器性能测试的环境温度为26-27°C预先确定的状态(PBO:自动)▼请先验证预定状态。 ADIA64 FPU TOASTER是一个传统的项目,但是9900X将频率降低到约4GHz,这没有多大意义。取而代之的是,您可以使用Cinebench R24的表示测试对重量CPU负载(10分钟),以使CPU保持〜5 GHz的频率,使用CPUID HWNOTOR,在83°C下的最高CPU(Packaga)温度,最大能量消耗达到162W。最终的多回分得分为1769。高级PBo▼高级PBO,增加最高壁,未建立温度壁(默认值为95°C)。最高CPU温度为96°C,能耗达到200W。 Multinuk得分是1867年。触摸温度壁对超频后的性能有轻微的影响。以前,当使用水冷却360时,Multinuk得分可能达到1900年左右。这相当于使用以2-3%的超频产量为生的空气冷却。热点模式配置器▼在这种情况下,我们建议使用该方法配置温度墙(热点设置)。在85°C下建立最大温度壁,然后返回Cinebench R24测试。 Multinuk分数为1838年,与高级PBO相比仅占一分之分,但最高温度为86°C。▼当然,在玩游戏时,CPU的温度主要是60-7ES 0°C,但这非常好(底盘都非常好(带有屏幕,您可以看到CPU和GPU温度和GPU温度)。最后,从性能的角度来看,RTX5060是带有DLSS4的RTX4060TI,比上一代的RTX4060高约25%。目前的价格基本上与RTX4060TI相同,并且仍然是一个很好的盈利。对于大多数绘图游戏,8G视频内存就足够,甚至高分辨率,如果视频记忆具有爆炸性,您也可以解决图像质量的后续内容。但是,射线跟踪游戏的情况非常复杂。首先,在大多数射线跟踪游戏中,8克视频记忆还不够,而且不值得降低图像质量以减少光线。此外,使用入门级图形卡,这也是一个问题,可以点亮闪电布局以使用高分辨率盒的生成。然后,最合理的方法是停用追求光的特殊效果!如果您要购买RTX5060,则必须了解您的位置。无需射线的跟踪游戏应用于决议1080p和2k。 yingchi金属老师的平均范围安排,并且具有出色的质感。对于RTX5060级别的图形卡,3个人的热量冗余 + 3帽子管非常大。如果您想安装轻型主机,这是一个不错的选择。老实说,双CDD 9900X提供了改进的水冷却。在夏天,使用HX6280抑制9900x超频PBO实际上会失去一些性能,但是使用空气冷却绝对是安全的。另外,建议建立双CPD CPU的温度壁。稳定性是您的首要任务!
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